Perkembangan pemasaran ditandai dengan pergeseran fokus perusahaan melalui lima era utama (Kotler, Kartajaya, & Setiawan):
Pemasaran Era 1.0 (Berorientasi Produk): Fokus utama adalah pada efisiensi produksi dan penyediaan produk dengan biaya rendah untuk pasar massal
. Pemasaran Era 2.0 (Berorientasi Pelanggan): Dimulai pada pertengahan 1990-an dengan munculnya internet
. Fokus bergeser pada upaya memahami dan memberikan kepuasan kepada pelanggan . Perusahaan mulai melakukan digitalisasi, membangun jaringan data tanpa batas, dan melaksanakan kolaborasi pasar dengan orientasi global
. Pemasaran Era 3.0 (Berorientasi Nilai/Manusia): Fokus bergeser untuk memahami manusia secara keseluruhan (human-centric) dan mengatasi masalah sosial, budaya, dan lingkungan (sustainability)
. Pemasaran Era 4.0 (Tradisional ke Digital): Merupakan pendekatan yang menggabungkan interaksi online dan offline antara bisnis dan konsumen
. Pergeseran Utama:
Dari
Segmentasi dan Penargetan (ditentukan sepihak oleh pemasar) menjadi Konfirmasi Pelanggan (proses pemasaran tradisional ke digital)
. Dari
Pemosisian Merek dan Diferensiasi menjadi Klasifikasi Merek berdasarkan karakter dan kode, di mana konsumen yang diberdayakan oleh media sosial mengevaluasi janji merek secara transparan
.
Pemasaran Era 5.0 (Teknologi untuk Kemanusiaan): Fokus utama pada kemanusiaan, bertujuan menggunakan teknologi untuk membantu pemasar menciptakan, menyampaikan, dan menambah nilai di sepanjang perjalanan konsumen
. Peran teknologi mencakup: mengambil keputusan berlandaskan
mahadata (big data), memprediksi hasil strategi pemasaran, dan meningkatkan kapasitas pemasar di garis depan dengan bantuan AI (Artificial Intelligence) dan NLP (Natural Language Processing)
.
B. Internet of Things (IoT) (Halaman 51–53)
Definisi: IoT adalah jaringan internet yang menghubungkan benda-benda fisik atau perangkat dengan manusia, serta antarmesin, yang didukung oleh perkembangan teknologi Society 5.0
. Penerapan: IoT diaplikasikan dalam berbagai sektor untuk meningkatkan efisiensi dan pengalaman, seperti di Smart Home, Smart Retail, Smart Healthcare, dan Smart City
.
C. Pemasaran pada Era Digital (e-Marketing) (Halaman 54–56)
Definisi: Mencapai tujuan pemasaran melalui teknologi komunikasi digital modern
. Tujuan e-Marketing (5S):
Sell: Meningkatkan penjualan dengan jangkauan distribusi yang luas
. Serve: Memberikan nilai tambah layanan kepada konsumen
. Speak: Mendapatkan informasi dari konsumen untuk membangun hubungan
. Save: Menghemat biaya pemasaran (misalnya melalui media digital)
. Sizzle: Membangun merek secara online
.
Manfaat Potensial: Menghemat biaya, meningkatkan penjualan, memperluas jangkauan, dan meningkatkan loyalitas
.
D. Macam-Macam Pemasaran pada Era Digital (Halaman 57–58)
Beberapa jenis pemasaran yang digunakan dalam era digital (menurut Aldily, 2022) antara lain:
Ask for Referral (meminta rujukan)
. Website: Digunakan sebagai pusat informasi, meningkatkan brand awareness, dan meningkatkan kualitas konten
. Marketplace: Platform yang mempertemukan penjual dan pembeli (contoh: Tokopedia, Shopee)
. Media Sosial: Menggunakan platform seperti Facebook (melalui Fanpage dan Ads)
, Instagram (melalui foto produk, behind the scene, dan event)
, Twitter, dan LinkedIn
. Email Marketing: Digunakan untuk campaign design, penawaran, dan informasi
. YouTube: Platform video yang efektif dan berpengaruh dengan biaya relatif murah
.
E. Strategi Pemasaran Omnichannel (Halaman 59)
Definisi: Pendekatan pemasaran yang menciptakan pengalaman pelanggan tunggal dan mulus (seamless) di semua saluran, baik online maupun offline, dengan menjadikan pelanggan sebagai pusatnya
. Perbedaan dengan Multichannel: Jika Multichannel menggunakan banyak saluran yang beroperasi secara terpisah, Omnichannel mengintegrasikan semua saluran tersebut untuk memberikan pengalaman yang utuh
. Manfaat: Meningkatkan laba dan loyalitas konsumen
. Memungkinkan pengiriman pesan tindak lanjut yang dipersonalisasi berdasarkan aktivitas pelanggan lintas saluran (misalnya, mengirim email promosi produk yang baru dilihat di website)
.

